Играње речи и термина који можда нису јасни обичним људима

Melek Ozcelik
  Играње речи и термина који можда нису јасни обичним људима

Многи људи често примећују да се понекад могу чути необичне формулације и изреке, које на први поглед могу бити неразумљиве, једноставно зато што људи нису у предмету онога што се дешава и не разумеју контекст.



Вреди испитати многе фразе и појмове из игара које ће поједноставити опште разумевање предмета разговора.



РМТ

Није најчешћа фраза, али с времена на време љубитељи онлајн игара користе термин РМТ, или Трговање правим новцем, у својим разговорима.

Чињеница је да је индустрија игара прилично сложена, посебно у онлајн пројектима, где постоји распрострањеност играча у количини времена које су спремни да потроше на игру.

Неки играчи проводе 12 сати дневно, док су други заузети на послу и могу да одвоје само неколико сати.



Да би одржали корак са целим сервером, они купују предмете у игри са правим новцем, што је оно што РМТ представља.

Играч једноставно купује условно ВоВ голд од другог активнијег играча и надокнађује недостатак времена и ресурса које имају други играчи.

Млевење

С времена на време можете чути разговоре попут – јуче сам самлео толико Ворлд оф Варцрафт злата.



То значи да је играч провео доста времена извлачећи ресурсе и акумулирао довољну количину за своју игру.

Иначе, већина гејмера воли овај формат игре – полако, монотоно убијајте чудовишта док слушате добру музику или вашу омиљену аудио-књигу.

АФК

Често можете чути речи АФК које користе играчи у активном дијалогу.



Ова скраћеница значи да је играч удаљен од рачунара и да не може да обавља радње или да комуницира.

Лаг

Ако чујете ову формулацију, то значи да је дошло до квара - или се квалитет интернет везе значајно погоршао, а игра је почела да се замрзава, или опрема за игре не може да се носи са оптерећењем и физички ствара ефекат смрзавања за свог власника .

Лоре гамес

Понекад се могу чути фрагменти фраза у духу – аутори су се удаљили од канона, или се радња баш и не уклапа у предање.

Ово је прича која се протеже од самог почетка пројекта, а студији за игре који знају како да добро направе позадину како би се многи играчи заљубили у своје хероје с правом се сматрају најбољима у послу.

Тако је Близзард дао свету иконичну конфронтацију између две фракције – Хорде и Алијансе, које се боре једна против друге за доминацију над Азеротом хиљадама година.

И само одступање од класичног знања о игрици, дошло би до помирења зараћених страна; ако би програмери одлучили да предузму такав корак, добили би талас незадовољства других играча.

Лоотбок или кутија

Играчи воле насумичне награде, а програмери који знају како да играју на овај осећај у разумним границама привлаче огромну публику.

Највиши знак вештине је способност да се такве кутије додају насумичним наградама, али да се попуне предметима који пружају само козметички ефекат и ни на који начин не утичу на баланс унутар саме игре.

Ово је оно што је Валве урадио, додајући у ЦС ГО, а сада и на ЦС 2 , могућност модификације изгледа вашег оперативца и свих оружја, дајући му јединствен изглед.

Таква замена је само козметичка и ни на који начин не утиче на шут и његову прецизност, али додаје стил и индивидуализацију играчима, а за то су спремни да купе хиљаде кључева и отворе стотине кофера како би покушали да набавите најскупље оружје, рукавице, оперативце и, што је најважније, скупо – изглед ножева. Од кирамбита до ножа лептира и војног бајонета.

Спеедрун

Брза шетња или трчање. Једна од популарних забава међу играчима за једног играча је покушај да их заврше што је брже могуће, а по могућности без узимања у обзир грешака које значајно смањују завршетак нивоа.

Посебно популарни пројекти, попут ГТА серије, имају свој посебан светски врх међу спидрановима, а стално се појављују нови играчи који покушавају да оборе брзински рекорд и своје име, тачније надимак, унесу у врх најбољих и најбржих спеедруннера. у индустрији игара.

Потајно

Често можете чути фразу – проћи кроз стеалтх.

То значи да пролазите тихо, без привлачења пажње.

Игре које се заснивају на стелт механици нису најпопуларније, јер су играчи понекад заинтересовани да одлучују о исходу битке на драматичнији начин, али је стелт често најефикаснији и најсигурнији начин да прођете са интригом проналажења вашег мета, постепено елиминишући све непријатеље, или тајни пролаз до тајне територије и непримећено извршавају свој задатак, након чега следи излаз одатле на сигурно.

Цхецкпоинт

Ово је посредни спас, који омогућава играчу да не игра цео ниво у случају пораза, већ ће се вратити на претходно фиксни износ.

Таква механика појавила се не тако давно у индустрији игара, где су раније постојале једноставне опције победа и пораза са захтевом да се понови све што је претходно завршено. То је приморало играче да буду опрезнији и брже напредују у својим играчким вештинама, али је у исто време изазвало велики бес када су у последњим фазама поражени од лукавих непријатеља.

Модс

Ово је скраћеница за модификацију речи - ово су ауторова побољшања механике игре која вам омогућавају да побољшате познате пројекте игара.

Дакле, Скирим, из Компанија Бетхесда , добила је много модификација ауторских права и једна је од игара које се тренутно могу играти. Играчи су надоградили опрему и оружје, додали различите скрипте понашању чудовишта и шефова, ојачали непријатеље и савезнике и додали много козметичких ефеката. Овакве акције дају релативно старим пројектима други ветар и мотивишу играче да играју игру изнова и изнова и доживе нове емоције.

Достигнуће

Постигнућа су награде у игри које програмери игара дају за извођење тешких, чудних или смешних радњи.

Понекад таква механика достиже тачку апсурда, а награду можете добити једноставним скоком 29 пута или шутирањем кокошке.

Постоје и занимљиве механике које је тешко поново створити и открити да такве акције у принципу постоје.

Као да убијете четири непријатеља фрагментарном гранатом у ЦС ГО-у или склизнете низ падину 30 секунди у Тхе Витцхер 3. Сва достигнућа зависе од програмера, а понекад се једноставно не додају у игру, али често су ту и додају поновљена вредност, креативност и интересовање за пројекат.

Не могу се сви сами схватити, али често сами програмери игара пишу листу достигнућа која се могу добити, а главни задатак је једноставно га пратити, али како пракса показује, сами проналажење таквих детаља је много интересантније.

Објави: